Na je laatste avontuur ben je nu gesetteld en run je een borgtochtbureau in New York. Anna Marie wacht op je in je kantoor, ze vraagt om je hulp. Ze verwees naar het manuscript. Dan komen er een paar boeven opdagen die beginnen te schieten, waardoor jij en Annemarie vast komen te zitten in je kantoor. Je moet een manier vinden om hier weg te komen.
Kijk naar de GOLF CLUB in de rechterhoek en pak de GOLF CLUB. Neem een paar stappen naar links. Kijk naar de luidsprekers op de vloer tegen de muur. Controleer de deur aan de achterwand en gebruik dan je golfclubs om erdoorheen te breken. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1000;var container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='blok';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Kijk in de archiefkast links van de deur. Duw hem erdoor om de deur te blokkeren en te voorkomen dat de gangsters naar binnen komen. Klim de archiefkast op en spring dan door het gat in het plafond. Anna Marie volgt je.
Bekijk het filmpje waarin Annmarie je meer vertelt over haar manuscript. De lift komt in beweging. Bandieten proberen je te vinden en jij moet ze tegenhouden. Annemarie hield instinctief de deur open zodat de menigte niet naar binnen kon, maar ze kon de deur niet eeuwig openhouden. Je moet haar helpen. Gebruik uw golfclubs met ruimte onder de liftdeuren om ze open te houden.
Verken de kamer en vind het rooster dat de kap bedekt in de rechterbovenhoek. Probeer het eruit te trekken, maar het lukt niet. Gebruik in je inventaris het Annamari-pictogram met de grill. Zij zal je helpen het rooster van de muur te verwijderen. Controleer de kap en zorg ervoor dat de muren eromheen afbrokkelen. Trek de afzuigventilator uit de muur. Beweeg nu de afzuigventilator richting de lift. Klik met de rechtermuisknop om de kap vast te klemmen/los te laten. Verplaats de afzuigventilator naar de sleuf onder de liftdeur. Nu gaat de lift nergens heen. Verwijder de golfclubs uit de opening onder de liftdeur.
Klik op het gebied aan de rechterkant om aan de muur te haken en volg dan de smalle rand naar rechts tot je bij de brandtrap komt. Klik met de rechtermuisknop om de muur te verlaten en klik vervolgens op de ladder om naar het dak te gaan. Ga het dak op.
Op het dak ga je een paar stappen naar rechts en nader je de trap in het midden van het dak. Klim de ladder op en op het platform. Loop langs het platform en klik op de rechterrand van het platform om de ketting los te maken. Kijk naar de ketting die nu onder het platform hangt en probeer deze vast te pakken, maar hij kan er niet bij. Gebruik de GOLF CLUB met de ketting onder het platform om hem vast te pakken. Bekijk het filmpje wanneer je op het dak van het volgende gebouw springt.
Je moet bedenken hoe je Annemarie naar dat dak kunt krijgen. Ga een paar stappen terug en kijk naar de twee handvatten achter de pilaar. Ze worden gebruikt voor zwenklagerbalken. Het handvat aan de linkerkant is kapot, maak je daar geen zorgen over. Gebruik de hendel aan de rechterkant om de balk te draaien. Kijk hoe Annemarie door de balken loopt en meedoet aan je filmpje.
Bekijk het filmpje als je het magazijn binnengaat. Neem een paar stappen naar links. Klik op het gebied op de muur boven het bord om omhoog te springen en de rand te grijpen. Shimi deed een stap achteruit. Neem de pijp links boven je – deze komt los. Ontsnap opnieuw totdat je de volgende richel bereikt. Klik op de vloer om op de grond te vallen.
Ga links naar het gat in de vloer. Klik op de vloer links om over het gat te springen. Ga links naar de muur. Raak de muur aan om haar te omhelzen. Loop nu een centimeter naar links, over een smalle rand, tot je het volgende deel van de vloer bereikt. Blijf uit de buurt van muren. door een gat in de muur.
Vanuit deze hoek buiten het gebouw kun je zien dat de poorten vastgeketend zijn. Neem de STRING van de deur en ga het gebouw weer binnen.
Sluit de deur en verplaats de grendel om hem op slot te houden. Klik met de rechtermuisknop op de deur en selecteer het tandwielpictogram. Jij trapt de deur in, waardoor deze instort, en bouwt een brug voor Annemarie. if(typevan ez_ad_units!='ongedefinieerd'){ez_ad_units.push([[300.250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Als je buiten het gebouw bent, ga dan terug naar binnen. Ga de trap af, naar de eerste verdieping. Probeer de deur aan de rechterkant te openen, maar iets blokkeert deze vanaf de andere kant. Het klinkt alsof je een andere uitweg moet vinden. Klim naar de 1e verdieping om op de 1e verdieping te komen. Ga door de deur naar buiten.
Ga links, over de vloer, naar het einde van de kamer. Kijk naar de roestige pijpen op de vloer, aan de linkerkant van de kamer. Kijk bij de schakelaar, op de linkermuur.
Ik heb geprobeerd de onderbrekerschakelaar te gebruiken, maar deze ging steeds terug naar de "AAN" -positie. Ga terug de kapotte vloer op, voorbij de deur waar je vandaan kwam, en dan rechts, de helling af. Voor je zie je een houten balk.
Klik op het bord voor je of op de vloer onder je voeten. Je laat jezelf zakken zodat je over de rand van de vloer hangt. Ga naar de verdieping eronder. Neem een paar stappen naar rechts en volg dan de planken tot je spanningvoerende kabels ziet. Klik op de kabel om het verhaal van oma Stobart te horen. Blijf beter uit hun buurt!
Sla linksaf en ga terug naar waar Annemarie wacht. Druk op de overhangende vloer en trek jezelf naar de vloer.
Draai links, over de vloer, terug naar de roestige pijpen en wissel. Gebruik het Annamari-pictogram in je inventaris en de schakelaar (dit werkt niet als je de live kabel hieronder niet hebt gezien). Ze drukt voor je op de schakelaar.
Ga rechts, door de kamer, terug naar de live kabel. Nu drukt Anna-Maria op de schakelaar en de kabel staat niet meer onder spanning. Volg de kabels verder over de vloer totdat je een grote kist voor de deur ziet. Klik op een veld om het te verplaatsen. Je opent automatisch de deur, zodat Annmarie bij je kan komen.
Ga rechts naar de veiligheidsluiken. Probeer de veiligheidsluiken omhoog te brengen, maar je hebt niet genoeg kracht. Gebruik Annamari's icoon in je inventaris. Ze zal proberen de veiligheidsluiken te openen, maar dat lukt haar ook niet. Rol ze op met behulp van de hendel aan de rechterkant van het veiligheidsluik. het werkt. Wanneer u echter de hendel loslaat, gaat het hek weer omlaag. Oké, gebruik het ANNE-MARI ICON met de hendel aan de rechterkant van de beschermende sluiter en vraag haar om de sluiter te openen. Klik nu op de veiligheidsluiken om ze open te houden terwijl Annemarie erdoorheen klimt. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250.250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Nou, je bent misschien ontsnapt aan de misdadigers bij het borgtochtkantoor... maar je bent nog niet uit het bos gekomen. Als je de gang binnenkomt, herkent Annmarie een andere misdadiger. Bovendien is ze haar tas kwijtgeraakt, waarin de sleutel van haar hotelkamer zat – kamer 23. Je moet dus een manier vinden om haar kamer binnen te komen terwijl ze zich buiten in het steegje verstopt.
Probeer eens de telefooncellen aan de achterwand te gebruiken. Oh, die zijn alleen voor betalende klanten. Praat met Alfonso bij de receptie en voltooi alle dialoogonderwerpen. Alfonso geeft je een flyer voor een hotel in New York. Zie de NEW YORK HOTEL FLYER in de inventaris voor het telefoonnummer van het hotel. Controleer de AANSTEKER achter de glazen scheidingswand. Praat opnieuw met Alfonso, vraag naar de aansteker en ontdek dat het enige dat hij nog heeft iets is dat hem aan zijn vader doet denken. Loop een paar stappen naar links en kijk naar de staande klok, probeer de staande klok te gebruiken. Alfonso waarschuwt je om het niet aan te raken. Probeer de waterdispenser aan de linkerkant te gebruiken, maar deze is kapot. Loop een paar stappen naar links en je ziet een antidiefstaldeur. Probeer de deur te openen. Deze is op slot en je hebt een sleutelkaart nodig om erdoorheen te komen. Ga rechtsaf naar het recreatiegebied. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300.250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Eén man, Thelwell Minster, leest er een boek over. Praat met hem en voltooi alle dialoogonderwerpen. Je zult ontdekken dat hij hier is om een ganzenschilderij te kopen. Terwijl hij zijn boek onderzoekt, vindt hij een keycard verborgen tussen de pagina's. Probeer de sleutelkaart te pakken, maar uiteindelijk maak je deze persoon ongelukkig. Kijk naar de sigarettenautomaat rechts en probeer hem te gebruiken, maar hij is kapot. Controleer de drankautomaat aan de rechterkant, probeer hem te gebruiken en hij is kapot. Open de deur aan de rechterkant, ga erdoor en ga de badkamer in.
Gebruik uw PDA uit uw inventaris en selecteer de onderstaande opties. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300.250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
Als Alfonso antwoordt, beëindig dan het gespreksonderwerp. Je misleidt Alfonso door Selwell te vertellen dat hij wordt gebeld. Verlaat de badkamer terwijl Telwell zijn (niet-bestaande) telefoon opneemt. if(typevan ez_ad_units!='ongedefinieerd'){ez_ad_units.push([[300.250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Toen Selwell zijn telefoontje ging beantwoorden, liet hij het boek op tafel liggen. Pak snel het boek en ontvang de HOTEL KEY CARD. Je hebt niet veel tijd totdat Selwell terugkomt. Ga nu links en keer terug naar de lobby.
Ga links naar de veiligheidsdeur. Zoek naar een elektronische kaartlezer naast de beveiligingspoort. Gebruik de HOTEL KEY CARD met de elektronische kaartlezer om de veiligheidsdeur te openen en door de deur naar het trappenhuis te gaan.
Anna Maria belt je. Ze zit vast op de brandtrap en het is slechts een kwestie van tijd voordat de menigte haar vindt. Ze wil dat je haar kamer binnengaat en het badkamerraam voor haar opent. Zoek naar het gele bordje 'Fumigation Warning' op de trap die naar boven leidt. Onderzoek de stapel dode kevers op de trap en pak dan de Death Watchman Kever op. Poeh!
Ga links en ga de gang van alle hotelkamers in. Je hoort een klop uit de kast van de schoonmaker (eerste deur links), maar de boef waarschuwt je om het te negeren. Probeer de kast van de schoonmaker te openen, maar je wordt opnieuw gewaarschuwd om bij hem uit de buurt te blijven.
Klim de gang op. Kijk naar de vaas rechts op de tafel, de bloemen zijn helemaal droog. Probeer de laatste kamer aan de rechterkant binnen te komen – de kamer van Anna Maria, maar je wordt tegengehouden door de bandieten die de kamer bewaken. Let op de sproeiers aan het plafond, deze kunnen veel water spuiten! Ga naar het raam aan het einde van de gang.
Kijk uit het raam – het kijkt uit op de gevel van het gebouw. Open het raam. De klopper vindt het niet leuk, maar je maakt hem toch open. Loop de gang door en keer terug naar het trappenhuis.
Gebruik de HOTEL KEY CARD via de elektronische kaartlezer naast de deur. Ga door de deur en keer terug naar de hal. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250.250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
Ga naar de receptie, praat met Alfonso en voltooi alle dialoogonderwerpen. Ga links naar de staande klok. Gebruik de DEATH WATCH BEETLE op de staande klok. Praat opnieuw met Alfonso en vertel hem over de kever. Alfonso haastte zich om naar zijn favoriete staande klok te kijken. Terwijl hij weg is, open je snel het glazen luikje aan de rechterkant en pak je de AANSTEKER uit de receptiebalie. Ga nu links naar de veiligheidsdeur.
Gebruik de HOTEL KEY CARD met de elektronische kaartlezer om de veiligheidsdeur te openen en door de deur naar het trappenhuis te gaan. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300.250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Ga de trap op naar de 1e verdieping. if(typevan ez_ad_units!='ongedefinieerd'){ez_ad_units.push([[300.250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Kom naar het raam. Wacht tot de misdadiger zijn Elvis-dans begint voordat hij de ramen opent. Ga nu naar de droge planten op tafel. Bandieten om het raam te sluiten. profiteer van deze mogelijkheid. Wanneer hij je de rug toekeert, gebruik dan de lichtere en droge uitrusting om een vuur te maken dat het sprinklersysteem activeert. De bandieten zochten dekking. Open de laatste deur rechts en ga kamer 23 binnen.
De kamer is beroofd! Toen ik de kluis bij het raam controleerde, was deze leeg. Ze namen het manuscript van Anna Maria mee. Neem een paar stappen en pak de HOTELKAMERHENDEL van de vloer. Ga links de badkamer in.
Kijk naar de afzuigventilator op het paneel aan het einde van de badkamer. Controleer de bedieningsschakelaar op het paneel en gebruik de bedieningsschakelaar om de afzuigventilator uit te schakelen. Sluit de STRING aan op de afzuigventilator en gebruik vervolgens de bedieningsschakelaar opnieuw om de afzuigventilator weer in te schakelen. Zie tussenfilmpjes van Anna Maria. Praat met Anna Maria en voltooi de reeks gesprekken. Je kunt hier niets doen, dus verlaat de kamer.
Ga een paar treden naar beneden en kijk opnieuw naar het kantoor van de schoonmaakster – de eerste deur aan de linkerkant. Maar de boeven die in de lift toekijken, zeggen dat je bij de deur weg moet blijven. Controleer het numerieke toetsenbord naast de deur. Jammer dat je de code niet kent. Gebruik de NEW YORK HOTEL FLYER op de kastdeur van de conciërge. Kastdeuren met PEN FROM HOTEL ROOM-reiniger. Je hoort voetstappen buiten de deur, en dan verschijnen de NEW YORK HOTEL FLYER en HOTEL ROOM HANDLE weer op de vloer. Neem deze twee items. Het nummer – 5837X – stond op een flyer voor een hotel in New York. Gebruik het numerieke toetsenbord naast de kastdeur van de conciërge. Je opent de deur en vindt een vermiste secretaresse die niet zo blij is dat hij in een kast is opgesloten. Wie kan het haar kwalijk nemen? U keert automatisch terug naar uw kantoor. if(typevan ez_ad_units!='ongedefinieerd'){ez_ad_units.push([[250.250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Bekijk het filmpje met de arme Virgil. Je gebouw is geplunderd! Praat met Virgil – hij is boos dat zijn muziekspeler is gecrasht en dat hij al zijn muziek is kwijtgeraakt. Klim naar boven en ga je kantoor binnen.
Beklim een paar treden en kijk naar de Italiaanse sigaretten op tafel. Vreemd. Niemand rookt in uw kantoor. Neem bijvoorbeeld Italiaanse sigaretten. Ga naar beneden en verlaat je kantoor. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580.400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Je wordt begroet door de beheerder die je hebt opgeslagen en de politieagent. Praat met de beheerder, Juanita, en voltooi alle dialoogonderwerpen. Praat met de politie en vul alle gespreksonderwerpen in. Laat de Italiaanse sigaretten zien aan de politie. Praat opnieuw met de politieagent en voltooi de gespreksreeks. Praat met Alfonso en voltooi alle dialoogonderwerpen. Ga rechts en verlaat het hotel.
Let op Chico Garella achter de toonbank. Let op het bebloede schort dat aan de muur achter de toonbank hangt. Praat met Chico en voltooi alle dialoogonderwerpen. Je begrijpt dat hij wanhopig op zoek is naar een sigaret, dus geef hem de Italiaanse sigaretten die je op kantoor hebt gevonden. Selecteer SALAMI als de transactie wanneer daarom wordt gevraagd. Verlaat nu de winkel.
Ga tegen de muur staan, onder de houten pallet, zodat je Chico door het raam kunt zien. Wacht even. Als je Chico door de blauwe deur aan de achterkant van de winkel ziet komen (hij gaat even roken), ga dan snel de salamiwinkel weer binnen.
Je trekt automatisch een schort aan. Hierdoor zit je in de mix, zodat je de plek vrij kunt verkennen. Ga naar de bodem van de grond en neem de oprit aan de linkerkant. Geprobeerd het metalen luik in de laadruimte te openen, maar deze zat op slot. Ga de helling af tot je een bewaker ziet. Praat met de bewakers en voltooi de dialoogonderwerpen. Ga zitten en ga in de koelkast zitten.
Kijk in de vrachtwagen naar de stapel ijs in de hoek. Hij begint te smelten. Neem wat ijs uit de diepvrieswagen en verlaat de vrachtwagen weer.
Verken de fabriek als je wilt. Pas op voor het varken dat aan de draad erboven hangt. Als je klaar bent, ga je door de deur in de achtermuur.
Ga naar de rechterbovenhoek van de kamer, tegenover de lopende band. Kijk naar de blusdeken die aan de muur hangt, verwijder de blusdeken. Neem nu een paar stappen naar links en ga door de deur naar boven.
Negeer voorlopig de blauwe deur. Loop een paar stappen naar links en je ziet een bottenbreker. Er hangt een setje beveiligingssleutels in het sleutelgat, dus verwijder de beveiligingssleutel uit de auto. Ga een paar treden omhoog.
Posttijd: 16 december 2022